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012025.05 ~ 운영중 · 운영중

최애의 사인(死因)

Windows95 인터페이스로 구현한, 죽은 애니메이션 캐릭터를 위한 디지털 애도 플랫폼

프론트엔드디자인퍼블리싱기획
최애의 사인(死因)
90만+
누적 트래픽
3관왕
수상
PARADOX
소속

Tech Stack

ReactJotaiEmotionUnity 6 (WebGL)Matter.js

기획 배경

여러 사람들이 SNS에서 애니메이션 캐릭터의 죽음에 대해 슬퍼하고, 이에 공감하는 모습을 자주 볼 수 있었습니다. 하지만 이런 애도는 몇 가지 문제를 안고 있었습니다.

문제 정의

  1. 공개적인 공간(SNS·현실)이라 원치 않은 스포일러 문제가 있다.
  2. 공개 장소는 '죽음'이라는 키워드를 다루기에 부적절하다.

그래서 캐릭터의 죽음을 온전히 애도할 수 있는 디지털 애도 커뮤니티 플랫폼을 만들었습니다. UI는 클래식한 Windows 인터페이스로 구성되어, 기존의 정형화된 웹 뷰 아키텍처를 그대로 쓸 수 없었습니다. 그래서 최애의 사인만을 위한 구조를 직접 설계했습니다.

주요 기여

1. Web OS 아키텍처 설계

OS의 큰 요소(화면 렌더링 · 프로세스 관리 · 애플리케이션)를 웹 위에서 재현했습니다.

정형화된 웹뷰 구조를 벗어나 새로운 아키텍처를 구상하고 구현까지 하는 경험은 쉽지 않았지만, 그만큼 구조 설계에 대한 자신감을 얻었습니다.

2. 전체 디자인 & 퍼블리싱

대부분의 화면 디자인을 담당했고, 여러 애플리케이션(추모관·내 컴퓨터·공지사항·절하기·우클릭 메뉴 등)의 퍼블리싱을 직접 맡았습니다.

3. 길잡이 캐릭터 '설이'

처음 방문한 유저를 위해 서비스 곳곳을 안내하는 길잡이 캐릭터 '설이'를 기획·구현했습니다.

4. Unity WebGL 리듬게임

일반적인 4라인 리듬게임에 2가지 기믹 노트를 추가해 Unity 6(WebGL)로 제작하고, iframe + postMessage로 웹에 임베딩했습니다.

트러블슈팅

1. 캐릭터 드래그와 바탕화면 상호작용 충돌

2. WebGL 게임 배포

Result

Gallery

최애의 사인(死因) 스크린샷 1
최애의 사인(死因) 스크린샷 2
최애의 사인(死因) 스크린샷 3
최애의 사인(死因) 스크린샷 4
최애의 사인(死因) 스크린샷 5
최애의 사인(死因) 스크린샷 6
최애의 사인(死因) 스크린샷 7
최애의 사인(死因) 스크린샷 8
windeath44.wiki