작게 시작해 크게

걸어온 길,
그리고 지금.

짧은 시간 안에 기획·개발·디자인·운영을 넘나들며 걸어온 궤적입니다. 아래로 내려가며 하나씩 살펴보세요.

  1. 5'25

    최애의 사인 개발 시작

    PARADOX 전공동아리에서 프론트엔드 메인으로 참여. Windows95 컨셉의 Web OS 아키텍처를 설계했습니다.

    2025.05#PARADOX#프론트엔드
  2. 7'25

    mai-log 1인 개발 · 자격증 취득

    리듬게임 크로스게임 번역 서비스 mai-log를 혼자 기획·개발. 정보처리산업기사를 취득했습니다.

    2025.07#1인 개발#자격증
  3. 11'25

    최애의 사인 정식 서비스 운영

    11/8~12/8 한 달간 실서비스를 운영하며 누적 트래픽 90만+ 을 기록. BEXCO·COEX 등에서 부스를 운영했습니다.

    2025.11#실서비스#부스운영
  4. 12'25

    3관왕 수상

    전공동아리 금상(1위)을 비롯해 부산정보산업진흥원장상·부산광역시장상을 수상했습니다.

    2025.12#금상#3관왕
  5. NOW

    여정은 계속됩니다

    짧은 시간에 여기까지 왔습니다. 이제 더 넓고 깊은 곳으로 — 다음 프로젝트에서 또 새로운 한계를 넘습니다.

Selected Work

직접 만들고,
끝까지 운영합니다.

기획부터 디자인·개발·배포까지 혼자 완성하고, 실제 사용자와 함께 운영하며 다듬은 프로젝트들입니다. 옆으로 스크롤해 살펴보세요.

And more

그 외 실험들도
계속됩니다.

작은 토이 프로젝트부터 리듬게임 도구까지, 만들며 배운 것들을 GitHub에 쌓아가고 있습니다.

GitHub에서 더 보기

기획부터 디자인,개발과 배포까지 혼자서끝까지 만듭니다.

Capabilities

넓게 다루고,
깊게 파고듭니다.

프론트엔드를 주력으로 인터랙션·게임·백엔드·디자인까지, 하나의 서비스를 끝까지 만들어낼 수 있는 범위를 갖췄습니다. 강조된 태그일수록 주력 기술입니다.

Frontend

ReactNext.jsTypeScriptJavaScriptJotaiZustandEmotionTailwind CSSHTML / CSS

Interactive & Game

Unity (WebGL)Matter.jsCanvas APIGSAP

Backend & Infra

Node.jsREST APIWeb CrawlingVercelCloudflare

Design & Planning

UI/UX 디자인퍼블리싱서비스 기획아키텍처 설계
Achievements

만든 것을
증명한 순간들.

짧은 기간 동안 대회 수상과 실서비스 운영, 오프라인 부스까지 — 결과로 증명해 온 활동들입니다.

수상

  • 금상 (1위)
    2025 교내 전공동아리 · 2025
  • 기술상 (특별상)
    부산정보산업진흥원장상 · BDIA · 2025
  • 부산광역시장상
    SoftWave / 지역 행사 · 2025

부스 운영

  • BEXCO — BDIA
  • BEXCO — G-STAR 2025
  • COEX — SoftWave 2025
  • 수원메쎄

자격증

  • 정보처리산업기사
    2025.07.16
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볼까요?

새로운 서비스든, 재미있는 실험이든 — 함께 만들고 싶은 것이 있다면 언제든 편하게 연락 주세요.